Arkadaşlar Öncelikle Bir İtem Yaratmak İçin Çizim Yapabilmeniz Gerekir. Ya Da İnternetten Bulduğunuz Hazır Bir ''.gr2'' Uzantılı Bir Dosya İşinizi Görür. Çizim Yapabilmek İçin 3DMax Programının Elinizde Olması Gerekir. Hepsi Tam Olunca Bu Program İşinize Çok Yarayacaktır.
Bu Program Sayesinde Metin2'de Yaratmak İstediğiniz İtemi Çok Daha Kolay Bir Yöntem İle Yaratabilirsiniz. Çoğu Kişi İtem Eklerken Sorun Yaşıyor. Programda Özellikleri Belirliyorsunuz. Belirledikten Sonra Yaratıyorsunuz. Programın Kullanımı Basittir. Anlatıma Geçiyorum.
Programın Resmi :
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 711x475.
Evet Arkadaşlar Programımız Bu. Program Türkçe Olmadığı İçin Şimdi Hangilerinin Ne Olduğunu Anlatmaya Başlıyorum. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Buradan İtem Türünü Seçiyorsunuz.
İtem Türlerinin Türkçeleri :
Sword (W / N / S)___¦ Kılıç (Savaşçı / Ninja / Sura) Sword (S)__________¦ Kılıç (Sura) Blade______________¦ Çift El Silah Dagger____________ ¦ Hançer Arc._______________¦ Yay Bell._______________¦ Çan Fan_______________¦ Yelpaze
Buradan İtemin İsmini Belirliyorsunuz. Buradan İtemin Kodunu Belirliyorsunuz. Buradan İtemin Giyme Levelini Belirliyorsunuz. Tik İşaretine Basarsanız İtem'e + Basabilirsiniz. Yani İtem Geliştirmeli Olur. Burayı Bende Çözemedim Önemsiz Sanırım. En Az Büyülü Saldırı Değeri. En Çok Büyülü Saldırı Değeri. En Az Saldırı Değeri. En Çok Saldırı Değeri. +9'dan Sonra Dönüşecek İtemin Kodu Arkadaşlar Bu Seçenek +9 Tik İşaretini İşaretledikten Sonra Açılır Ve Yeni İsmi ''Refining Value'' Olur. Taş Koymak İçin Ayrılan Boşluklar. Arkadaşlar Buraya En Fazla 3 Yazmanızı Öneririm. Diğer Türlü Oyunda Sorun Yaşayabilirsiniz. İtemin İconunun İsmi. Burası Çok Önemli. İtemin İconunun Bulunduğu Konum Yani : İcon.epk, Burada Olan itemkodu.tga Resmi İtemin İconudur. Boşluğa İtemin Kodunu Yazmanız Yeterlidir. Sonuna .tga Falan Koymayın Ama Yeni Eklediğiniz İtemin Kodu ve Resmi İcon.epk'nin İçerisinde Bulunmalıdır. Yeni İtem Eklerken İcon Önemlidir Yani. İtemin Görüntüsünün İsmi Buraya Yazılır. İcon Gibi Burası Da Çok Önemlidir Arkadaşlar. İtem.epk'nin İçerisine Eklediğiniz İtemin .gr2 Uzantılı Dosyasının İsmini Buraya Yazacaksınız. Örneğin Adam Size İtemin .gr2 Dosyasını Verdi. itemWeaponxxx.gr2 Sizin İteminizin Görünüm Dosyası. Boşluğa xxx Yazıcaksınız. Buraya NPC'den Satın Almak İçin Gereken Yang Miktarını Yazın. Buraya NPC'ye Satarken İstediği Yang Miktarını Yazın. Buralar Efsunlar Arkadaşlar. Efsunlar Buraya Yazılır. Arkadaşlar Burada Bonus1 , Bonus2 Falan Yazıyor. Sağındaki Yerden Efsunu Seçiyoruz. Ardından Altına Efsun Değerlerini Yazıyoruz. +'nın Sağındaki Yer, +0>+9 Tik İşaretini İşaretlediğiniz Zaman Açılır Arkadaşlar. Örneğin Oraya 100 Yazdınız , +0'da 500 , +2'de 600, +3'te 700 Efsun Değeri Olarak Değişiyor Arkadaşlar.
TÜRKÇE EFSUNLAR :
İtemi Satma Veya Yere Atma Buradan Ayarlanır. Arkadaşlar Buradaki :
- Stockable Yi İşaretlerseniz İtemi NPC'ye ,Depoya Koyabilir Ve Yere Atabilirsiniz.,
- Tradable Yi İşaretlerseniz İtemi NPC'ye Satabilirsiniz.
Burası İtemin Parlaklığı Arkadaşlar. 0-20 Arasında Bir Değer Girmenizi Öneririm.
Create İtem Dedikten Sonra Yapılacaklar. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Navicat > İtem Proto'ya Eklenecekler
Arkadaşlar Navicat > Player > Daki İtem Proto'yu Masaüstüne Çıkartıyoruz. Notepad++ İle Açıyoruz Ve En Alta İniyoruz. Programda Yazan Koduları En Alta Yapıştırıyoruz Ve Kaydedip Çıkıyoruz. Ardından İtem_Proto.sql Dosyasını Navicata Sürükleyip Start Diyoruz. Sonra Reboot Atın.
Locale_tr.epk > İtem_Proto'ya Eklenecekler.
Arkadaşlar Şimdi UnEPK Programı İle Locale_TR.epk 'yi Açıyoruz. Açtıktan Sonra Source > Locale > tr 'nin İçerisindeki ''İtem_Proto'yu UnEPK Programı İle Açıyoruz. [İtem / Mob Proto > İtem Proto Aç Deyip Açınız.] Oluşan Yeni Dosyayı Notepad İle Açıyoruz Ve Sonuna Programda Verilen Kodları Yapıştırıyoruz.
UnEPK İndir [TIKLA] UnEPK İndir - Yedek Link [TIKLA] Locale_tr.EPK 'nin İçindeki ''İtem_List.txt Dosyasına Eklenecekler. Aynı Şekilde Locale_tr.epk Açıyoruz Ve 'Source > Locale > tr 'nin İçerisindeki ''İtem_List.txt'' Dosyasını Notepad++ İle Açıyoruz Ve En Sonuna Programda Verilen Kodları Yapıştırıyoruz. İcon.epk'nin XML'sine Eklenecekler Arkadaşlar Gene Aynı Program İle İcon.epk'yi Açıyoruz Ve Oluşan ''Paketle-İcon.xml'' Yi Notepad İle Açıyoruz Ve Programda Verilen Kodları, Paketle-İcon'un Sonuna Ekliyoruz.
Arkadaşlar Şimdi Bu Kodlar Oluştuktan Sonra Bazı Arkadaşlar Navicata İtem Proto Ekledikten Sonra Hata Aldığını Duydum. Bunu Çözümünü Şimdi Sizinle Paylaşıyorum. İlk Olarak Oluşan Kodları Kopyalayalım Ve İtem_Proto.sql'un Sonuna Ekleyelim.
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 658x184.
Arkadaşlar Öncelikle Notepad++ Programını Kurmanız Şart. Programımızı Kurduktan Sonra Oyununuzun ''İtem_Proto.sql'' Dosyasına Sağ Tıklıyoruz Ve ''Edit with Notepad++'' Yazan Yere Basın. Eklediğimizde İtemin Normal İsmi Görünür. Bunu Direk Navicata Eklerseniz Hata Alabilirsiniz. Bu Hatayı Vermemesi İçin İtemin İsiminde Değişiklik Yapmanız Gerekir. Diğer Türlü Oyun İtemin İsmini Algılamıyor. Bu Yüzden Hata Veriyor. Şimdi Arkadaşlar Notepad++ Programı İşimize Yarayacak.
Yazıyoruz Ve ''Tümünü Değiştir'' Diyoruz. Ardından Kaydedip Çıkıyoruz Ve Navicat'a İtem_Proto.sql Dosyasını Sorunsuz Bir Şekilde Aktarıyoruz. Ardından Navicat'ta İtem_Proto'ya Giriyoruz. En Son Sayfaya Geliyoruz Ve Yarattığımız İtemin İsmini Sırasıyla Değiştiriyoruz. Örneğin "Zegra Pala+0... Gibi Kendinize Göre Düzenleyin Ve Kaydedip Reboot Atın.
Hatayı Tespit Ettiği İçin Ve Buna Çözüm Bulduğu İçin "sürgün59"a. Teşekkürler..